유안(스텔라 글로우)
3DS SRPG 게임 스텔라 글로우의 등장인물.
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CV: 히라타 마나/줄리 앤 테일러
포트 느와르에서 만나는 상인 캐릭터. 왕국의 상권을 석권한 유안 상회의 사장이다. 상인 협회의 대표자로서 포트 느와르의 수상한 경제적 번영을 조사하기 위해 알토 일행과 접촉한다.
총을 주력으로 사용한다. 사정거리는 1~5 이다. 모든 스킬이 물리 공격력만 적용 받기 때문에 최종무기에는 마법 공격력이 붙어있지 않다.
스킬 구성이 서포트 계열로 되어 있어서 공격력 위주 셋팅은 별 효용이 없다. 공격력을 기대할 수 없기 때문에 100% 확률로 질병 디버프를 거는 대나무 총이나 수면을 거는 블랙 아웃을 써서 철저히 서포팅을 하는 편이 더 좋다고 평가받는다.
최종스킬인 최종적자탄이 공격력에 관계없이 레벨에 따라서만 피해를 입히는 스킬이기 때문에 더더욱 그렇다.
보행, 이동 4, 점프 3으로 다소 범위가 좁다.
민첩이 상당히 낮아서 이동력은 떨어지는 편이다.
서포트 효과는 명중률 상승. 자신을 제외한 1칸 이내의 아군 유닛의 명중률이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 명중률이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다.
명중률이 부족한 유안 본인에게 적용이 안돼서 좀 아쉽다.
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CV: 히라타 마나/줄리 앤 테일러
포트 느와르에서 만나는 상인 캐릭터. 왕국의 상권을 석권한 유안 상회의 사장이다. 상인 협회의 대표자로서 포트 느와르의 수상한 경제적 번영을 조사하기 위해 알토 일행과 접촉한다.
1. 성능
1.1. 사용 무기
총을 주력으로 사용한다. 사정거리는 1~5 이다. 모든 스킬이 물리 공격력만 적용 받기 때문에 최종무기에는 마법 공격력이 붙어있지 않다.
스킬 구성이 서포트 계열로 되어 있어서 공격력 위주 셋팅은 별 효용이 없다. 공격력을 기대할 수 없기 때문에 100% 확률로 질병 디버프를 거는 대나무 총이나 수면을 거는 블랙 아웃을 써서 철저히 서포팅을 하는 편이 더 좋다고 평가받는다.
최종스킬인 최종적자탄이 공격력에 관계없이 레벨에 따라서만 피해를 입히는 스킬이기 때문에 더더욱 그렇다.
1.2. 이동
보행, 이동 4, 점프 3으로 다소 범위가 좁다.
민첩이 상당히 낮아서 이동력은 떨어지는 편이다.
1.3. 스킬
- 저격 : 일반 공격에 비해 50% 피해가 늘어나고 1칸 더 멀리 공격한다. 민첩이 낮아 명중률이 낮은데 명중 보너스를 주기 때문에 어쩔 수 없이 써야 한다.
- 회복약 배달 : 정가보다 더 비싼 돈을 주고 고정 HP 50을 회복하게 해준다. 유안이 경험치를 얻으므로 레벨업 용으로 쓸 수도 있다. 480골드를 소모하는데 회복 약초의 정가는 320 골드이다. 50%라는 폭리를 취하고 있다.
- 도둑질 : 적이 지닌 아이템을 훔친다. 유안이 적에게 접근하기도 힘들고 접근해서 아이템을 훔치려다 오히려 죽는 경우가 많기 때문에 효용성은 낮다. 러스티를 활용하는게 좋을 것이다.
- 치료약 배달 : 240 골드를 소모한다. 치료 알약의 정가는 160 골드로 역시 50% 더 비싸다.
- 난사 : 유안의 유일한 범위 공격 스킬. 범위는 자신으로부터 시작하는데다 아군 적군 가리지 않기 때문에 효용성은 별로 없다. 이 스킬을 쓰고 회복약 배달을 쓰면서 레벨업을 하면 병주고 약주고가 된다.
- 유안의 7가지 도구 : 모르디모르트의 나비의 꿈과 효과가 완벽히 동일한 스킬이다.
크게 함정과 인형으로 나뉜다. 함정은 지정한 위치의 지형을 함정 지형으로 바꾸는 것이다. 함정을 이동 경로를 예측해서 설치하는 것만으로는 안된다. 적이 이동을 멈추는 곳을 정확하게 예측해서 거기에 설치해야 한다. 또한 적이 함정에 잡혀있는 동안은 스킬을 다시 시전해 새로운 함정이나 인형을 만들 수 없다. 다른곳에 쓰고 싶으면 함정에 걸린 적을 처치해야만 한다.인형은 시전자와 똑같은 모습의 인형을 만들어내는데 적은 인형이 시야에 있다면 아군 대신 인형을 우선적으로 공격한다. 보스에게도 통하는데 보스가 범위 스킬을 인형에 낭비하는 대박이 터질수도 있다. 또한 생성된 지형의 종류에 따라 공격자에게 각기 다른 상태 이상을 건다.그리고 인형은 언제나 자유롭게 새로이 만들 수 있다. 모든 면에서 함정보다 인형이 우월하지만 지형에 의존하는 스킬이라 마음대로 인형을 만들 수 없는 점이 아쉽다.
RPG에서 방해 계열 스킬이 그렇듯이 적이 강할수록 효용성이 올라가는 스킬. 하지만 이 게임의 적들은 공들여 방해 효과를 걸면서 상대할만큼 강하진 않아서 그렇게 좋지 않다. 방해하는 것보다 빨리 죽이는 능력을 가진 캐릭터가 더 우대받는 게임이기 때문이다.
- SP배달 : SP를 40 회복한다. 이론상 이 스킬 때문에 유안은 돈만 있으면 전투에서 무한히 자급자족이 가능하다. SP 소모량이 큰 동료들을 지원해주는 용도로 쓰면 쓸만하다. 게임 시스템이 레벨업하면 완전 회복되는 시스템이 아니었다면 꽤 좋았을 스킬. 2100 골드를 소모한다.
- 최종적자탄 : 소모금액은 기본 10000 + 레벨당 250씩 증가한다. 공격력은 기본 200 + 레벨당 5씩 증가한다. 즉 200 + LV*5 . 어떠한 피해 변화치도 적용되지 않는 고정 피해이며, 반드시 명중한다. 별 쓸모없는 유안을 계속 레벨업 시켰다면 얻을 수 있는 꽤 좋은 스킬. 소모 금액이 다소 크긴 하지만 성능에 비하면 적당하다.
1.4. 패시브
- 자물쇠따기 : 잠긴 문이나 보물상자를 즉시 사용한다. 1턴을 완전히 소모하고 바로 옆에 근접해야 하기 때문에 별 쓸모 없다. 그냥 원거리 공격으로 부수는게 낫다. 이 스킬을 쓰라고 만들어 놓은듯한 999 HP의 보물상자나 문이 있긴 한데 유안을 출격시켜 턴이 오길 기다리느니 직접 부수는게 속편하다.
- 골드 회원 : 회복의 약초 2에서 회복의 약초3로 바뀜에 따라 HP 50 회복이 HP 80 회복이 된다. 그리고 소모 골드도 1350 골드로 확 뛴다. 참고로 회복의 약초 3의 정가는 900 골드이다.
- 코치 : 경험치 획득량을 올려주는 탐욕의 오브가 일반 공격에 적용되는 것과 달리 이 패시브는 아군이 얻는 모든 경험치를 올려준다. 획득량은 20%이다.
- 엘리트 : 코치는 유안 본인의 경험치 획득률은 올려주지 않는데 이 패시브를 얻으면 그것도 같이 올려준다. 호감도 투자해서 얻는 특성치곤 좋다고 하기 힘들다.
- 아이템 마스터 : 회복약 배달, 치료약 배달, SP 배달의 범위 역시 기존 1칸에서 2칸으로 늘어난다. 늘어나서 좋다고 보기 힘든게 원래 사거리가 1인게 너무 안 좋았던 것이다.
1.5. 서포트
서포트 효과는 명중률 상승. 자신을 제외한 1칸 이내의 아군 유닛의 명중률이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 명중률이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다.
명중률이 부족한 유안 본인에게 적용이 안돼서 좀 아쉽다.
[a] 사거리 부연 설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.[b] 높이 부연 설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.[c] 피해 배수 부연 설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.[d] 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.[스포일러_유안의_7가지_도구] 참고로 마지막 전투는 정신 세계에서 벌어진다. 즉 마지막 전투에선 이 스킬은 못쓴다.